期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
网络游戏及产业研究
被引量:
3
下载PDF
职称材料
导出
摘要
文章介绍了网络游戏的定义、特征、分类,并简述了电子游戏的发展历程,分析了网络游戏的市场格局和产业模式,以及网络游戏的收费模式和支付模式,并着重探讨了未来移动互联网时代手机网络游戏的发展前景。
作者
张敏
陈云海
机构地区
中国电信股份有限公司广东研究院
出处
《广东通信技术》
2009年第11期37-40,57,共5页
Guangdong Communication Technology
关键词
网络游戏
手机游戏
产业模式
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
4
引证文献
3
二级引证文献
1
同被引文献
4
1
NAGEBIRDREN.
青山依旧在 几度夕阳红 史记之计算机 硬件与游戏(一)[J]
.电脑自做,2004(8):135-139.
被引量:2
2
崔国斌.
认真对待游戏著作权[J]
.知识产权,2016,26(2):3-18.
被引量:144
3
凌宗亮.
网络游戏的作品属性及其权利归属[J]
.中国版权,2016(5):23-26.
被引量:10
4
信天骄.
浅谈“三国杀”由桌游向网游的进军[J]
.网络财富,2010(15):166-167.
被引量:3
引证文献
3
1
李宗辉.
美国电子游戏版权保护的判例评介及其对中国的启示[J]
.北京文化创意,2021(6):25-35.
被引量:1
2
李方圆.
大学生电子游戏满意度影响因素的实证研究[J]
.中国集体经济,2010,0(7X):193-194.
3
李宗辉.
美国电子游戏版权保护的判例评介及其对中国的启示[J]
.复印报刊资料(文化创意产业),2022(5):68-77.
二级引证文献
1
1
冀瑜,张辛鑫.
论电子游戏著作权客体类型——基于电子游戏“二元差异性”的实证分析[J]
.电子知识产权,2023(8):53-67.
1
裴成发.
90年代以来中国信息产业研究之进展[J]
.图书情报工作,1997,41(11):9-11.
被引量:6
2
预测[J]
.通信世界,2010(35):7-7.
3
李蓉,丁大勇.
嵌入式Linux面临图形化挑战[J]
.开放系统世界,2004(12):78-79.
4
张静.
3G:移动互联网时代的前奏?[J]
.互联网周刊,2009(2):30-33.
5
物联网传感器芯片三年后30%国产化[J]
.无线互联科技,2010,7(4):58-58.
6
全球IPTV用户将超2500万[J]
.中国新通信,2008,10(8):69-70.
7
科达云计算视频会议应用[J]
.中国多媒体通信,2014(5):78-79.
8
宋文玉.
Wi-Fi消费电子设备市场将大发展[J]
.卫星电视与宽带多媒体,2007(9):14-14.
9
爱国者MP5节开幕[J]
.中国品牌与防伪,2008(1):54-54.
10
Intel和Micro合作试产52nm NAND Flash[J]
.电子与电脑,2006(8):128-128.
广东通信技术
2009年 第11期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部