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摘要 索尼、微软和任天堂将进人一段更为艰难的时期,不但缺少游戏大作的支持,而且还将面临来自智能手机等新的游戏平台的竞争。多年以来,三大游戏机厂商—直坚持着一个简单但有效的销售模式,那就是游戏机厂商先推出先进的硬件产品,然后再辅以新游戏或玩游戏的新方法。问题是由艺电或育碧等独立开发商发布的游戏的生产和销售都不符合预期,它们不得不加大对游戏生产和销售的投资。
出处 《微型计算机》 2009年第36期106-108,共3页 MicroComputer
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