期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
网络游戏创作需要进行学习革命
原文传递
导出
摘要
如果你是一位网络游戏玩家,在玩游戏的过程中你一定经历过无数次的游戏版本更新、升级、下副本,这几乎伴随着我们玩游戏的始末。而作为网络游戏开发企业,同样认同一句话“好游戏是改造出来的”。
出处
《软件与光盘》
2009年第11期26-26,共1页
关键词
网络游戏
学习
创作
游戏行业
游戏玩家
游戏开发
分类号
TP278 [自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
TS952.83 [轻工技术与工程]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
悄衔初.
浅谈信息技术与初中数学如何进行有效整合[J]
.教育界(综合教育),2016(3):183-183.
被引量:1
2
刘世能.
微课在移动学习中的应用策略[J]
.教育信息技术,2013(4):22-24.
被引量:84
3
张哲.
慕课,互联网上的学习革命[J]
.百科知识,2015,0(16):7-9.
被引量:1
4
孙哲卿.
教育改革提高信息技术课的创新教学方法[J]
.软件(教学),2014(6):24-24.
5
周朝辉.
漫说本土网络游戏[J]
.互联网天地,2005(11):1-1.
6
李东玲,李文章.
学习的革命——21世纪大学生的成功之钥[J]
.长春工业大学学报(高教研究版),2008,29(1):61-63.
被引量:1
7
马俊田.
信息技术与学科整合[J]
.中国教育技术装备,2011(2):82-83.
被引量:1
8
毛潇然.
浅析二维动画设计作品中的数字化实现[J]
.艺术教育,2015(7):223-223.
被引量:1
9
汪发萌.
新课改下的多媒体英语教学[J]
.龙岩学院学报,2005,23(B06):141-143.
被引量:6
10
王飞.
我感悟 我创造[J]
.中国宝石,2003,12(3):160-160.
软件与光盘
2009年 第11期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部