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借算法反例,巧斩课堂“魔兽”

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摘要 看似无恙的课堂,实有游戏“作祟”,是“精神鸦片”,还是“祸水隐患”?游戏“不约而至”,教学“势在必行”,是“魔高”,还是“道高”?师生课堂矛盾,是“镇压”,还是疏导?……这是一场关于课堂游戏是与非,关于师生关系冷与暖的较量与考验。案例背后的“底牌”
作者 刘德超
出处 《中国信息技术教育》 2009年第21期43-45,共3页 China Information Technology Education
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