期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
网游“下一站”:女性市场
被引量:
2
下载PDF
职称材料
导出
摘要
网络游戏身为文化创意产业的重要一员,还需从综合当今女性的价值取向。
作者
冯洁
出处
《浙江经济》
2009年第23期17-17,共1页
Zhejiang Economy
关键词
女性市场
中国互联网络信息中心
网络游戏
市场研究报告
用户规模
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
12
引证文献
2
二级引证文献
3
同被引文献
12
1
汪代明,范美霞.
网络游戏中的女性形象探析[J]
.中南大学学报(社会科学版),2006,12(2):247-250.
被引量:13
2
曹颖,王红梅.
角色扮演型网络游戏对青少年参与者的负面影响及规范建议[J]
.学理论,2008(18):70-73.
被引量:6
3
李良荣,张莹.
新意见领袖论——“新传播革命”研究之四[J]
.现代传播(中国传媒大学学报),2012,34(6):31-33.
被引量:53
4
肖莹艳.
浅析女性需求心理变化对网络游戏服饰变化产生的影响[J]
.黑龙江纺织,2014(2):32-34.
被引量:1
5
武海炜.
网络游戏消费行为特征的实证研究[J]
.广告大观(理论版),2015(2):72-79.
被引量:2
6
石梅芳,刘晓华.
科幻世界的性别重构——论伊恩·M·班克斯的《游戏玩家》[J]
.浙江外国语学院学报,2016(2):81-87.
被引量:1
7
胡泳,张月朦.
互联网内容走向何方?——从UGC、PGC到业余的专业化[J]
.新闻记者,2016(8):21-25.
被引量:48
8
陈昌凤,霍婕.
以人为本:人工智能技术在新闻传播领域的应用[J]
.新闻与写作,2018(8):54-59.
被引量:34
9
王彤旭.
互动类剧情文字网游的营销传播研究——以橙光游戏为例[J]
.传播与版权,2018(6):116-117.
被引量:6
10
韩新华.
网络游戏分级与未成年人保护[J]
.中国广播,2019,0(3):65-67.
被引量:8
引证文献
2
1
孙喜娇.
基于女性用户使用动机分析竞技手游设计对女性的吸附——以王者荣耀为例[J]
.风景名胜,2019,0(5):266-266.
2
曹书圆.
网络时代下文字剧情类互动游戏传播策略研究——以“橙光游戏”为例[J]
.今传媒,2020,28(12):42-45.
被引量:3
二级引证文献
3
1
李尔格.
交互叙事的商业价值开掘——以橙光游戏为例[J]
.艺术科技,2022,35(11):75-77.
2
汪珊,朱盈,王忠一.
非遗类公益文化推广创新探究--以“津沽推拿法”为例[J]
.文化产业,2022(34):154-156.
被引量:1
3
丁季麟,张佳晶,罗嘉豪.
互动视频内容模式及发展趋势探究——以哔哩哔哩弹幕网为例[J]
.科技传播,2024,16(10):141-145.
1
中国3G电话用户达1.76亿[J]
.中国报业,2012(8):87-87.
2
麦克·维哈斯,小艺(编译).
网络视频内容各取所爱[J]
.国际广告,2008(12):133-134.
3
网络视频掀起的媒体营销革命[J]
.经济展望,2011(8):192-192.
4
周至.
游戏行业,冬天里的一把火?[J]
.程序员,2009(3):60-61.
5
傅建球,张瑜.
基于消费者行为分析的网络游戏营销策略研究[J]
.商场现代化,2009(1):115-116.
被引量:5
6
七夕.
网络游戏,玩出财富[J]
.中国电子商务,2002(9):14-14.
被引量:1
7
黄福东.
中国网络游戏进入东南亚市场的前景分析[J]
.特区经济,2011(2):128-129.
被引量:1
8
星云.
有性别的电脑TCL SHE 5216[J]
.多媒体世界,2005(5):34-34.
9
沈岁.
个人云存储发展迅猛 竞争激烈[J]
.互联网天地,2012(10):41-42.
10
2007年我国搜索引擎市场规模将达53亿元[J]
.中国信息界,2005(4):13-13.
浙江经济
2009年 第23期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部