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有真实感图形的纹理映射算法 被引量:3

THE TEXTURE MAPPING ALGORITHMS
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摘要 本文讨论了计算机生成真实感图形的纹理映射技术,根据模拟现实物体的表面细节特征提出了三种纹理映射方法。给出了基于双三次B样条参数曲线面的表面纹理映射算法,和通过表面法向量扰动产生凹凸不平视觉效果的凸包纹理映射算法,并给出了立体纹理映射的实现方法。 The texture mapping in Computer Graphics have been discussed in the paper. Based on the surface texture characteristics of real objects, three mapping methods are given in the paper. Surface texture mapping algorithm based B-splint parameter surface, and bump mapping algorithm based surface voter twist to produce real objects sense are suggested. Solid mapping method is also introduced in the paper.
作者 袁慧 曾黄麟
机构地区 四川轻化工学院
出处 《计算机应用》 CSCD 1998年第10期29-31,共3页 journal of Computer Applications
基金 四川省教委重点科研项目基金
关键词 真实感图形 纹理映射 算法 计算机图形学 Texture space,Texture mapping,Bump mapping,Solid mapping
  • 相关文献

参考文献2

  • 1孙家广,计算机图形学(新版),1995年,5页
  • 2唐泽圣,计算机图形学基础,1995年,12页

同被引文献12

引证文献3

二级引证文献10

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