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网络游戏面面观
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摘要
热点话题展示 读下面材料。根据要求作文。 据权威调查显示.我国22岁以下的网络游戏用户占到了网络游戏用户总数的52.5%,网络游戏在中小学生的网络应用中排列第三位。可以说,游戏娱乐已成为青少年学生上网的第一需求,可这也让越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。据国家有效数据显示,
作者
曹保顺
机构地区
河北省辛集中学
出处
《课堂内外(创新作文)(高中版)》
2010年第2期57-59,共3页
Open Class
关键词
网络游戏
数据显示
热点话题
网络应用
中小学生
学生上网
游戏娱乐
青少年
分类号
G521 [文化科学—教育技术学]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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课堂内外(创新作文)(高中版)
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