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虚拟与现实的桥梁——浅议网络游戏置入式广告 被引量:1

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摘要 网络游戏内置广告指的是通过科学技术手段将产品或企业的信息置入网络游戏内部,在不影响游戏正常进行的情况下达到营销目的的广告形式。目前,美国、韩国、日本的网游广告收入占游戏整体收入35%左右,而国内网络游戏广告收入占不到游戏整体业务收入的3%。上述数据一方面说明我国的网络游戏广告尚处于发展的初步阶段,同时也说明国内的网游内置广告市场有着极为广阔的发展前景。
作者 朱亚莉
出处 《传媒观察》 北大核心 2010年第1期49-50,共2页 Media Observer
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献2

  • 1汤贺婷 姜立.《网络游戏:玩出玩家的广告价值》[N].《中国经营报》,2004年4月19日.
  • 2.《2006年中国网络游戏市场规模将达83.4亿元》[EB/OL].http:∥www.qianlongcom/2003-10-30 11:45:49.,.

共引文献8

同被引文献4

引证文献1

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