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基于OSG的三维场景构建 被引量:3

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摘要 随着虚拟现实技术的发展,大量开源与商业图形图像引擎相继推出,对国内外仿真市场造成了巨大的影响,。OpenSceneGraph作为跨平台的开源引擎越来越受到国内外仿真用户的重视。本文从应用的实际角度出发,针对三维场景构建,图形渲染对软硬件需求高、开发难度大、开发周期长等问题,提出了基于OpenSceneGraph的解决方案。使三维场景渲染在对硬件需求以及开发难度上都得到了明显的改善。把数据渲染与传统仿真技术相结合,不仅发挥了OpenSceneGraph的优势,还对虚拟现实桌面系统具有一定的应用意义。
作者 鱼江海 占怡
出处 《黑龙江科技信息》 2010年第1期81-81,共1页 Heilongjiang Science and Technology Information
  • 相关文献

参考文献3

  • 1OpenSceneGraph Professional Services. www.openscenegraph.org .
  • 2Paul Martz.OpenSceneGraph Quick Start Guide[]..
  • 3Don Burns.Using Reference Pointers in Producer and OpenSceneGraph[]..2003

同被引文献22

引证文献3

二级引证文献4

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