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摘要 “人们一说起图形,就会想到3D战争游戏之类的。我不反对这种观点,但3D游戏的受众范围非常狭窄。我认为绝大多数消费者真正想要的是媒体(应用)。”
出处 《微型计算机》 2010年第10期11-11,共1页 MicroComputer
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