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2D网游“非主流”姿态发展面面观
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摘要
从上世纪90年代末到《2009年中国网络游戏市场白皮书》的发布,中国网游已经走过了10年的历程。10余年来,中国网游经历了文字MUD游戏到2D再到3D,从网页游戏到大型客户端网游的阶段。
作者
Kids
机构地区
深圳
出处
《大众软件》
2010年第5期106-107,共2页
关键词
2D
网络游戏市场
MUD游戏
中国网
白皮书
客户端
3D
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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