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2D网游“非主流”姿态发展面面观

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摘要 从上世纪90年代末到《2009年中国网络游戏市场白皮书》的发布,中国网游已经走过了10年的历程。10余年来,中国网游经历了文字MUD游戏到2D再到3D,从网页游戏到大型客户端网游的阶段。
作者 Kids
机构地区 深圳
出处 《大众软件》 2010年第5期106-107,共2页
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