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IGA,广告业年轻受众群市场成长的“第二人生”——从可口可乐公司“拯救SHE”营销广告看网络游戏内置广告的发展
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摘要
网络游戏内置广告(IGA),是指通过游戏为媒介投入的广告。数据统计显示,目前中国国内游戏用户基数已形成规模。庞大的网络游戏玩家群体为IGA市场的发展提供了深厚的土壤,而目前国内网游环境的变化也为其提供了契机。饮料业巨头可口可乐和魔兽世界这个网络游戏结合,验证了IGA市场在中国的广阔前景。
作者
韩婷婷
机构地区
四川大学文学与新闻学院
出处
《东南传播》
2010年第2期86-88,共3页
Southeast Communication
关键词
IGA
广告业年轻受众群市场
成长
发展
分类号
F713.8 [经济管理—广告]
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