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血细胞动画素材的创建

Creation of Blood Cells for Animation Materials
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摘要 人体血细胞的数字化在许多领域都有所应用,在动画制作中"血细胞"成为常用的素材。文章介绍了采用通用的3Ds Max创作平台,实现血细胞从模型、材质、动画到渲染输出整个素材创建的过程和方法,通过实例验证了这一方法能够有效提高项目制作的速度。 The digitization of human blood cells is applied in many fields, so the blood cells become the common materials in animation making. The whole process and method of creating blood cells materials, including the model, texture, animation and rendering output, by using general creative platform 3Ds Max are introduced. The example verifies that the method can effectively improve the speed of project making.
作者 曹汝平
出处 《计算机时代》 2010年第4期18-20,共3页 Computer Era
关键词 血细胞 模型 置换贴图 动画渲染 blood cells model displacement mapping animation rendering
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