期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
“杀人游戏”风靡原因的社会学分析
被引量:
1
下载PDF
职称材料
导出
摘要
近几年,"杀人游戏"在青年人中风靡起来。网络版"杀人游戏"的出现,更是受到青年人的青睐。本文从微观层次和宏观层次两方面入手,结合社会学相关理论和调查情况,对"杀人游戏"风靡原因进行了社会学分析,并对游戏发展提出了一些建议。
作者
刘赛
机构地区
兰州大学哲学社会学院
出处
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2010年第5期74-78,共5页
China Youth Study
关键词
“杀人游戏”
匿名性
网络社会
游戏商业化
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
10
参考文献
9
共引文献
105
同被引文献
2
引证文献
1
二级引证文献
0
参考文献
9
1
蔡敏 刘晓 沈种.都市白领族的杀人游戏.记者观察,2006,(4):45-45.
2
C.S雇尔,VJ.诺德贝.《荣格心理学入门》[M].北京:三联书店,1987.48.
3
孟妮卡.
“杀人游戏”来了![J]
.生命世界,2007(2):72-73.
被引量:2
4
尼葛洛庞帝.数字化生存[M].海口:海南出版社,1996.140.
5
黄少华.
论网络社会的结构转型[J]
.淮阴师范学院学报(哲学社会科学版),2005,27(6):764-768.
被引量:13
6
秋燕.年轻人重视闲暇生活质量娱乐方式依赖互联网[N].中国青年报,2007-1-23(6).
7
第24次中国互联网络发展状况统计报告[R].CNNIC,2009.7.
8
2009年第1季度中国网络游戏市场规模达55.14亿元[EB/OL].http://www.enet.com.cn/article/2009/0505/A20090505468434.shtml,2009-05-05.
9
易观国际:2009年第3季度中国网络游戏市场规模达68.874G.G[EB/OL].http://www.enfodesk.com/SMinisite/index/articledetail/type_id/1/info_id/4079.html,2009-10-22.
二级参考文献
10
1
陈立辉.
互联网与社会组织模式重塑:一场正在进行的深刻社会变迁[J]
.社会学研究,1998(6):13-30.
被引量:39
2
[3]尼葛洛庞帝.数字化生存[M].海口:海南出版社,1996.
3
[1]M·卡斯特.网络社会的崛起[M].夏铸九,等译.北京:社会科学文献出版社,2003.437.
4
[3]B. Wellman and M. Gulia, Virtual communities as communities:Net surfers don't ride alone[A]. A. Smith & P. Kollosk. eds. Communities in Cyberspace[C]. London:Routledge. 1999. 167-194.
5
[6]吴齐殷.真实社区与虚拟社区:交融、对立或互蚀?[EB/OL].http://itst ios.sinica.edu.tw/seminar.htm.
6
[8]D·泰普斯科特.数字化成长:网络世代的崛起[M]. 陈晓开,等译.长春:东北财经大学出版社,1999.4.
7
[11]M·玛格丽特.空间地图:从但丁的空间到网路的空间[M].薛询译.台北:台湾商务印书馆,2000.8.
8
C·卡斯特.流动空间:资讯化社会的空间理论[J].城市与设计学报(台湾),1997,(1).
9
[13]D·波普诺.社会学[M].李强,等译.北京:中国人民大学出版社,1999.189.
10
鲁洁.
网络社会·人·教育[J]
.江苏高教,2000(1):14-22.
被引量:135
共引文献
105
1
徐静.
新媒体情境下组织传播与个体表达的冲突——以“厦大女教授炮轰校长就餐特权”为例[J]
.宁波工程学院学报,2016,28(2):31-37.
2
刘铭钦.
论信息化社会对传统道德的消解与升华[J]
.西南民族大学学报(人文社会科学版),2004,25(11):402-403.
被引量:3
3
曾长秋.
高校“两课”网络教学体系的构建[J]
.现代大学教育,2004,20(6):92-94.
被引量:7
4
张应强.
信息时代与大学文化素质教育[J]
.清华大学教育研究,2002,23(5):1-7.
被引量:20
5
叶平.
教学模式:从“广播式”向“交互式”演进[J]
.中国地质大学学报(社会科学版),2001,1(3):54-59.
被引量:27
6
张玉茹.
校园亚文化与大学生健全人格的塑造[J]
.嘉兴学院学报,2005,17(2):130-132.
被引量:4
7
陈梅.
图书数字化:问题与思考[J]
.四川图书馆学报,2005(4):2-5.
被引量:8
8
李淑兰,陈莹.
论互联网受众发展趋势[J]
.江西教育学院学报,2005,26(5):12-14.
被引量:1
9
侯贵宝.
网络德育的特殊性及其实施对策[J]
.理论月刊,2005(12):108-110.
被引量:2
10
陆士桢.
治理网络游戏成瘾是青少年成长发展辅导的系统工程[J]
.中国青年政治学院学报,2005,24(6):1-8.
被引量:10
同被引文献
2
1
周文杰.
游戏:审美实践的本真形态[J]
.学习与探索,2011(5):48-50.
被引量:5
2
雷明.
“杀人游戏”你会玩吗[J]
.健康博览,2011(12):43-46.
被引量:1
引证文献
1
1
冯玮.
“杀人游戏”的游戏理论分析——以理查德谢克纳游戏分析方法为依据[J]
.青年文学家,2013,0(21):206-206.
1
崔金生.
企业“杀人游戏”[J]
.商界(评论),2007(1):96-100.
2
狼人杀的商业玩法[J]
.商界(评论),2017,0(5):16-16.
3
程勇,刘晓芳.
乐山入境旅游的社会学分析[J]
.中共乐山市委党校学报,2009,11(3):86-87.
4
果果.
斗智斗勇的午餐[J]
.电脑高手,2005(9):25-25.
5
杨云龙.
SOA“杀人游戏”[J]
.现代经济信息(新智囊),2007(2):90-91.
6
关睿纶.
一碗馄饨[J]
.全国优秀作文选(高中),2014,0(11):36-38.
7
凌枫.
赚钱路子广:天黑请闭上你的眼![J]
.今日财富(财智领袖),2007(1):77-77.
8
刘东辉,钟涨宝.
农民收入与农村消费市场的社会学分析[J]
.农村经济与科技,2005,16(2):6-7.
被引量:3
9
王成宇.
手机游戏发展策略探究[J]
.消费导刊,2012,0(5):35-35.
10
王成宇.
手机游戏发展策略探究[J]
.消费导刊,2012(4):35-35.
中国青年研究
2010年 第5期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部