摘要
在日常生活中,我们经常需要同时对多个运动的物体进行追踪,例如,司机在驾驶车辆时不仅要知道自己的位置,还需要对道路上的其他车辆进行追踪以避免发生车辆碰撞;观众在观看体育比赛时,往往需要对某几个运动员的活动同时进行追踪,以了解比赛进行的情况;人们在玩电脑游戏时也需要对屏幕上呈现的多个目标同时进行追踪。以往研究者主要是对静止物体的视觉注意机制进行了大量研究,而对运动物体的注意加工则涉及较少。
出处
《中华行为医学与脑科学杂志》
CAS
CSCD
北大核心
2010年第4期383-384,共2页
Chinese Journal of Behavioral Medicine and Brain Science
基金
基金项目:国家自然科学基金(30970891)