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基于特征技术的三维角色动画

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摘要 为了将动画师从底层繁重的重复性劳动中解放出来,提高动画创作的生产效率,计算机动画的研究开始专注于如何管理、重用已有的运动捕获数据,在此平台上构建高层控制,开发智能化的三维角色动画。本文的工作就是探索运动捕获数据自动处理与重用方法,并在此基础上构建高层的特征技术,实现智能化方便动画师创作,以提高动画创作的生产率。本文提出了运动数据特征化、风格化运动编辑与合成等技术,描绘了一个基于特征的三维动画制作流程。
作者 王雪韬
出处 《福建电脑》 2010年第3期162-162,167,共2页 Journal of Fujian Computer
  • 相关文献

参考文献4

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  • 3htrp://www.cis.hut.fi/projects/ica/fastica/.
  • 4Ari Shapiro,Petros Faloutsos.Style Components.University of Califomia,Los Angles.

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