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正当防卫Ⅱ
Just Cause 2
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摘要
从最早的“蜘蛛侠”.到后来的《生化突击队》和《杀戮原型》等等作品都在努力尝试更具空间自由度的动作游戏方式,不过这些“超人”游戏显然并不讨好。《正当防卫Ⅱ》找到了更贴近现实的表现方式,游戏中的英雄并非超能英雄,因此整个自由空间体系都由那条伸缩自如的钩索,联系到遍布整个地图的车辆和飞行器所构成。
出处
《家用电脑与游戏》
2010年第5期32-32,共1页
关键词
正当防卫
空间自由度
游戏方式
空间体系
蜘蛛侠
飞行器
英雄
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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家用电脑与游戏
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