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文化市场一体化进程与文化行业体制的结构性矛盾及其因应策略——基于《魔兽世界》网络游戏主管权两部委论争事件的分析 被引量:4

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摘要 由计划体制向市场体制演进的社会转型和由数字技术推动的市场结构升级,导致了在计划体制下建立的"专业分工—行业分类"型文化管理体制框架不能适应日益拓展的文化市场需求。基于"同权分割"设计理念的小文化行业体制导致了文化行政部门在新兴文化管理领域的不良"博弈"。"魔兽门"事件集中反映了传统文化管理体制内部深层次的结构性矛盾,从一个侧面提出了深化国家文化管理体制改革、建立大文化部制的要求。
出处 《江汉论坛》 CSSCI 北大核心 2010年第5期129-134,共6页
基金 2009年度国家社会科学基金艺术学项目"我国基层文化体制改革与农村公共文化服务体系建设的政策与路径研究"(项目编号:09BG067)的前期成果之一
  • 相关文献

参考文献5

  • 1鄢建彪、李瀛寰.《“魔兽”之争症结:网游不是出版物?》,《时代周报》2009年11月16日.
  • 2王莉.《<魔兽世界>未来何去何从?》,《华商晨报》2009年11月4日.
  • 3鄢建彪.《文化部误读中编办通知专家认为网游就是出版物》,《时代周报》2009年11月23日.
  • 4北京威宇律师事务所.《请求对文化部与新闻出版总署在网络游戏方面的管理权限进行解释并对两部门发布的相关文件进行审查的建议书》,2009年7月28日.
  • 5曹敏洁.《文化部力挺网易“掐架”版署:<魔兽世界>的命运谁说了算?》,《东方早报》2009年11月4日.

同被引文献36

二级引证文献22

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