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命令与征服4——泰伯利亚的黄昏

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摘要 《命令与征服4》彻底改变并放弃了系列自身奠定的RTS采集生产规则,而采用了极类似于《冲突世界》的兵种分组、免费复活、占点获胜模式。不同的是战争的严肃感十分薄弱,玩家人口稀少,单位设计卡通化,相克夸张到了接近“包剪锤”的地步。
作者 Underlu
机构地区 广东
出处 《大众软件》 2010年第11期131-142,共12页
关键词 命令 黄昏 RTS
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