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动画的设定(连载讲座④)

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摘要 前文所述的,是建模型与调材质方面的有关知识。它们都是三维动画的基础,任何动画作品都是从以上两方面入手的。接下来,就要涉及到动画设定的有关问题了。 动画的设定,说起来也是不难的,只要掌握一些有关动画设定的基本知识和一些相关方面的技巧再加上一定时间的练习,就会很快掌握它。 下面我们用一个简单但极为典型的例子来论述动画的设定过程。 我们首先在3D Editor中建立一个方块,再在小方块上方建一个小球,然后便可进入F4的Keyframer中进行动画的练习了。 我们的目的,是使小球从高处下落,撞击方块后又反弹回来。
作者 孙泽华
机构地区 北京广播学院
出处 《电视字幕.特技与动画》 1999年第1期52-55,共4页 Television Caption Effects
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