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设计模式方法在数字娱乐设计中的应用 被引量:4

Design Pattern Methods on the Digital Entertainment Design
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摘要 数字娱乐作品的核心是游戏性,它是游戏规则在交互过程中的具体表现,是塑造娱乐体验的出发点。在设计实践和教学中探究游戏性所带来的娱乐体验,可以通过设计模式的方法。设计模式的概念以及研究方法最早出现于建筑学领域,其后在软件工程、交互设计领域得到了很好的应用。在数字娱乐设计领域中,设计模式是数字娱乐作品的分析手段和整合创新的工具,既为不同设计实践环节提供了沟通媒介,也为数字娱乐设计教学和研究提供了方法论上的支持。
作者 付志勇 高鸣
出处 《装饰》 CSSCI 北大核心 2010年第3期93-94,共2页
基金 教育部人文社会科学<综合性大学的数字娱乐设计课程体系建设与复合型人才培养研究>项目成果 项目批准号06JA760011
  • 相关文献

参考文献2

  • 1[美]Andrew Rollings and Ernest Adams.《游戏设计技术》.张长富,金名译,中国环境科学出版社.北京希望电子出版社.北京,2004.
  • 2Kevin McGee. Patterns and Computer Game Design Innovation, National University of Singapore. ACM International Conference Proceeding Series: Vol. 305. Proceedings of the 4th Australasian conference on Interactive entertainment Melbourne Australia Article No. 16, 2007.

同被引文献10

引证文献4

二级引证文献8

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