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动漫产业的文化身份认同与挑战 被引量:9

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摘要 动漫产业的文化身份危机源自于全球化背景下的文化身份问题。动漫产业以其独有的艺术功能和审美意趣,对民族国家文化身份的认同和建构起到潜移默化的作用。动漫产业在"现代化"的愿景下不可避免地遭遇西方文化帝国主义的制约。动漫产业强势国家在动漫传播过程中不断输出自身的意识形态和文化观念,对他国文化身份进行潜在的威胁和压制。以《最游记》、《中华小当家》、《功夫熊猫》等为例,可以发现动漫文化帝国主义对他国文化身份的改写、转换以及不对等的叙述等诸多问题。
作者 刘轶
出处 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2010年第6期16-20,共5页 Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基金 国家社科基金项目<文化策略 亚意识形态与我国动漫产业发展>(项目编号:07BXW024)阶段性成果
  • 相关文献

参考文献6

  • 1[英]乔治·拉伦著.《意识形态与文化身份:现代性和第三世界的在场》,戴从容译,上海世纪出版集团2005年版,第194页.
  • 2[英]拉曼·塞尔登编.《文学批评理论:从柏拉图到现在》,刘象愚、陈永国等译,北京大学出版社2002年版,第37页.
  • 3[美]戴安娜·克兰著,越国新译.《文化生产:媒体与都市艺术》,译林出版社,2001年版,第18页,第19页.
  • 4罗伯特·史达姆.《文化研究与种族》,陶东风主编.《文化研究精粹读本》,中国人民大学出版社2006年版,第321、326页.
  • 5徐渭.哈哈镜中的重重魅影——对部分日本动漫的一种文化考察[J].书屋,2006(2):15-20. 被引量:7
  • 6百度百科《功夫熊猫》,http://baike.baidu.com/view/779189.htm?fr=ala0_1_1.

共引文献10

同被引文献47

二级引证文献28

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