期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
唐骏:网游业的机遇与挑战
原文传递
导出
摘要
在内容产业中永远不会有先发者和后发者之分,就好像每天都会有好的电影或好的电视剧出来一样。只要有创意,有新意,永远不会太晚。
出处
《东方企业家》
2010年第7期58-58,共1页
Asian Business Leaders
关键词
网游
唐骏
内容产业
电视剧
创意
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
侯大银.
网游新角逐[J]
.互联网周刊,2008(21):19-19.
2
曾海威.
中华网游之崛起[J]
.软件导刊,2003,2(3):6-9.
3
网游领跑互联网经济[J]
.中国经济和信息化,2010(15):12-13.
4
John Patrick Pullen.
Birchbox:赚钱的电商[J]
.创业邦,2013(10):60-61.
5
缪其浩.
内容:一个大产业[J]
.世界科学,2000,22(3):16-18.
被引量:11
6
罗格.
国产网游,崛起的力量[J]
.互联网周刊,2010(1):126-128.
7
技压群雄 TCL摘得“网游PC首选品牌”[J]
.数字生活,2004(12).
8
数据[J]
.网络传播,2010(9):11-11.
9
观点[J]
.国际广告,2003(11):140-140.
10
李源,孙园园,田梓林.
浅析中国网络游戏发展现状[J]
.青春岁月,2012,0(16):340-341.
东方企业家
2010年 第7期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部