期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
芒果“玩”网游,2010年目标收入1亿元
原文传递
导出
摘要
当三网融合步步推进。传统媒体和新媒体之间的界限将更加模糊。对于电视台而言,在传统广告之外,新的赢利模式呼之欲出。而网游市场,正成为2010年炙手可热的“广电系”志在必得的新阵地。
作者
刘青山
机构地区
《广告导报》编辑部
出处
《广告导报》
2010年第5期26-26,共1页
Advertising Pointer
关键词
2010年
网游市场
“玩”
芒果
收入
三网融合
传统媒体
传统广告
分类号
G206.2 [文化科学—传播学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
李蕊.
中国网游市场将成世界争夺重点[J]
.消费,2009(12):23-23.
2
数字[J]
.成功营销,2008(1):9-9.
3
传媒人脸谱[J]
.市场观察(媒介),2006(5):15-15.
4
数据[J]
.网络传播,2009(5):11-11.
5
蔡恩泽.
网络游戏:盛宴还是残羹[J]
.知识窗(教师版),2004(12):52-53.
6
文言.
宽联数码打造网游全新增值引擎[J]
.通信世界,2004(20):46-46.
7
创新[J]
.新经济导刊,2010(4):10-10.
8
武学军,杜慧芳.
网络自制娱乐视频节目品牌特色的构建——以搜狐视频主持人大鹏的“鹏式幽默”为例[J]
.传媒观察,2015,0(9):35-37.
被引量:2
9
游戏内置广告:创造传播新境界[J]
.广告主,2008(11):82-83.
10
张瑜婕.
浅析《魔兽世界》成功因素对中国国产游戏发展的启示[J]
.新闻天地(下半月刊),2012(5):37-38.
广告导报
2010年 第5期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部