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当社交遇到《QQ幻想世界》
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摘要
扬长 从网游面世的一刻起,各种设定就为了社交而生,这也是网络游戏与单机游戏最大的不同。相比图形技术更为先进的日韩欧美网游,社交在国产网游所占的比重要还更大一些。国内网游市场竞争激烈,在同质化之余,大家都在想着如何让自己的产品更有特色一些,市场细分之后,便出现了像《QQ幻想世界》这样以社交为特色的网游。
出处
《大众软件》
2010年第16期80-81,共2页
关键词
社交
世界
QQ
单机游戏
网络游戏
图形技术
市场竞争
市场细分
分类号
TP393.09 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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