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波斯王子——遗忘之沙
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摘要
《波斯王子》最早于1989年出现在电脑上,因其离挑战性的关卡设计和惊人的动作细致度而轰动一时。其后推出了《影子与火》《波斯王子3D》等续作,而使这个系列真正焕发光彩的,还是2003年推出的《时之砂》,它首次在游戏中引入时间控制概念,不但能使时间流逝得缓慢,还能即时进行时间回溯。
作者
枫红一刀流
机构地区
辽宁
出处
《大众软件》
2010年第17期130-144,共15页
关键词
《波斯王子》
遗忘
时间控制
挑战性
电脑
3D
回溯
即时
分类号
TP273 [自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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