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我的“游戏课堂”——在对新型课堂的思考中成长
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摘要
对于网瘾,我思考了很久,觉得对待网瘾应如对待洪水一般,“导”要比“堵”好!当我看到他们感叹于国产网游博大精深的文化,当我看到他们沉醉于动漫画面的美丽;当我看到他们因日韩动画将大量中国传统文化元素归为己用,反而占据中国市场时的义愤填膺;
作者
郭娟
机构地区
湖北省宜昌市杨岔路小学
出处
《中国信息技术教育》
2010年第17期97-99,共3页
China Information Technology Education
关键词
课堂
中国传统文化
游戏
中国市场
网瘾
动画
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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中国信息技术教育
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