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落地 从操作系统到终端

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摘要 顾名思义,手机游戏的落地必然是在手机上。不管网络游戏,在落地的时候都必须经过两道门:手机操作系统和终端硬件。毋庸讳言,目前手机硬件仍然是限制手机游戏发展的主要因素之一,相比PSP、NDS等专注于游戏的掌上终端,手机在屏幕尺寸、现实效果、处理速度与操作便利性方面都有较大的差距。而不同的手机操作系统在对手机游戏的支持方面也大相径庭。
出处 《新潮电子》 2010年第9期176-177,共2页
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