摘要
任意物体的干涉条纹计算问题,是计算全息三维动态显示系统难以付诸实践的关键技术难题之一。为了缩短综合计算全息图所需的计算时间,本文提出了一种快速的数值计算方法,其综合计算全息图的速度是精确算法的十倍。
The calculation problems of fringe/interference pattern for arbitrary objects make it hard to implement the computer-generated-holography three dimensional dynamic display systems into practice use. To deal with the staggering calculation times required to synthesize the hologram, a fast numerical method for approximating the hologram distribution is proposed. This method can calculate the Fresnel holograms 10 times faster than the conventional method.
出处
《微计算机信息》
2010年第27期176-177,191,共3页
Control & Automation
基金
基金申请人:王淮生
项目名称:硬件实现计算全息快速计算研究
颁发部门:上海市教育委员会(08LZ143)
关键词
全息
计算全息
快速数值算法
三维动态显示
Holography Computer Generated Holography
Fast Numerical Method
Three Dimensional Dynamic Display