摘要
由数字技术参与塑造的一个个生动角色形象逐渐成为银幕上的亮点。本文首先从造型和动作两个角度来分析CG虚拟角色塑造的基本出发点,然后讨论了由于数字技术决定所有特征数值都是由0和1组成,属性在转换复制传递时可以超越物种的限制、来源平台的束缚,自由灵活地进行组合搭配,统一赋予某个虚拟角色,突出表现在CG虚拟角色可以从非生命特质中复制属性。最后本文重点讨论了数字技术的0和1表达决定了这些银幕CG虚拟角色的所有造型、动作和表情特征等,都可以细致到一个比特的微小级别。因此,CG虚拟角色从不重要戏份的配角渐入视线,逐步挑战观众熟悉的重要角色,最后走向完全对于真人的模拟,已经成为一种必然和趋势。
出处
《当代电影》
CSSCI
北大核心
2010年第11期114-119,共6页
Contemporary Cinema