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电子竞技游戏的先天缺陷与解决思路

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摘要 电子竞技这个名词从《反恐精英》(以下简称“CS”)的流行开始为大众所熟知,在2005—2006年由于WCG《魔兽争霸Ⅲ》(以下简称“War3”)项目李晓峰(Sky)两夺世界冠军将电子竞技的热潮推至最高。而在2010年中国电子竞技运动工作会议上,国家级竞游ECL电子竞技冠军联赛获得国家体育总局肯定,这标志着我国的电子竞技行业得到国家支持,开始规范化发展。
作者 何北航
机构地区 浙江
出处 《大众软件》 2010年第21期98-100,共3页
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