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基于3DS MAX的网络虚拟建筑场景漫游实现的研究 被引量:1

Achievement of Network Virtual Building Scenetour Based on 3DS MAX
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摘要 通过一居住小区建筑场景的网络虚拟漫游实现,重点阐述3DS MAX和VRML结合应用时提高虚拟漫游执行速度的关键技术,主要包括场景分割、使用LOD节点、插入视点、减小文件大小4种方法。 With the virtual tour realization of the residential subdistrict in a residential quarter,the key technologies under the condition of the combined application of 3DS MAX and VRML were elaborated.The key technologies included four ways of subdivide scenes,LOD node,inserting viewpoint,decreasing the size of document.
作者 张秀燕
出处 《安徽农业科学》 CAS 北大核心 2010年第27期15233-15235,15372,共4页 Journal of Anhui Agricultural Sciences
基金 建设部科研项目(06-R3-14)
关键词 3DS MAX 虚拟现实 VRML 建筑场景 3DS MAX; Virtual reality; VRML; Building scene;
  • 相关文献

参考文献4

  • 1黄心渊.虚拟现实技术及应用[M].北京:科学出版社,1999..
  • 2周云锋,单甘霖,吉兵.基于VRML的机动目标CCD跟踪的视景仿真[J].计算机工程,2009,35(6):245-247. 被引量:5
  • 3尼葛洛庞帝.数字化生存[M].3版:胡泳,范海燕,译.海口:海南出版社,2006.
  • 4菲利普·约翰逊.现代建筑学的七大理论.建筑与设计国际杂志,1999,(3):21-23.

二级参考文献3

共引文献6

同被引文献4

引证文献1

二级引证文献2

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