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3DSMAX中动态海水的制作

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摘要 水是我们日常生活不可缺少的。动态水的制作方法也是每个动画设计人员所应该掌握的。下面我就为大家介绍其中的一种制作方法,供读者参考。 启动3DSMAX后步骤如下: 1.在顶视图建立一平面,作为海水物体,命名为SEA,参数见图1; 2.在左视图建一照相机,使照相机视图如图2所示;
作者 钱伟春
出处 《多媒体世界》 1999年第5期77-77,73,共2页
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