期刊文献+

真实感图形生成的加速技术研究及实现 被引量:2

THE RESEARCH AND IMPLEMENT ON ALGORITHM OF ACCELERATING REALISTIC IMAGE SYNTHESIS
下载PDF
导出
摘要 引入了一种直线与三角形求交的简洁算法和区域块投影算法,有效地减少了真实感图形生成中光线与物体的求交计算时间.另外,采用区别对待高光区域和非高光区域等方法,解决了Gouraud浓淡算法不能生成高光效果的问题,改善了图形质量. A clean algorithm for determining whether a ray intersects a triangle, region projection method and hybrid model are presented in this paper. These methods can reduce the time of intersection and accelerate the speed of generation of realistic image. By analysing algorithm and experiments, it is indicated that these methods have better performance than the scan line algorithm. The speed of rendering and the quality of generated image are satisfied.
出处 《纯粹数学与应用数学》 CSCD 1999年第1期7-13,共7页 Pure and Applied Mathematics
基金 陕西省教委重点科研基金
关键词 真实感图形 求交 区域块投影 计算机图形学 realistic image intersection region projection method shadow testing hybrid model.
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献1

  • 1辛万青,博士学位论文,1993年

同被引文献23

引证文献2

二级引证文献13

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部