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平面图中两连通点最少拐弯路径的研究

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摘要 图是数据结构中重要部分,迷宫则是图的经典应用,游戏"连连看"则是在求解图中两点连通性的基础上作了进一步的要求,本文试图首先提出"连连看"的基本解决思路,然后作深入思考的尝试,解决平面图中两任意点之间的最少拐弯路径的求解问题。
作者 周敏 潘玉山
出处 《黑龙江科技信息》 2010年第32期226-226,188,共2页 Heilongjiang Science and Technology Information
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