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模拟三维空间的飞行游戏仿真

Three-dimensional space flight simulation game design
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摘要 简述了利用Direct3D技术设计游戏过程。分析并研究了简单几何体的渲染、管线的运用、3D模型和2D对象的调用和显示、模型的轮廓绑定等主要问题。仿真结果表明采用Direct3D技术在三维游戏视觉效果中的重要性。 Outlines the technical design games using Direct3D process.Analysis of a simple geometry rendering, the use of pipelines, 3D models and 2D objects call and display,models such as the outline of the main issues binding.Simulation results show that the use of Direct3D technology in three-dimensional visual importance of the game.
作者 杨超 王洪源
出处 《科技创新导报》 2010年第31期244-244,共1页 Science and Technology Innovation Herald
关键词 设备 渲染 飞行仿真 Device Render pipeline Flight simulation
  • 相关文献

参考文献5

  • 1Sergei Savchenko3D Graphics Programming :Games and Beyond, 2000.
  • 2David Eberly3D Game Engine Design. Jan. 2001.
  • 3Jeff Lander Graphics Programming Methods July, 2003.
  • 4Lorenzo Phillips Game Programming Tricks of the Trade Sept.2002.
  • 5Fletcher Dunn3D Math Primer for Graphics and Game Development Dec. 2001.

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