摘要
灯光可以让3D世界显得更真实。Direct 3D中有四种类型的灯光:环境光、定向光源、点光源和聚光灯。聚光灯是最复杂的一种灯光,其设置包括光源点位置、照射方向、照射范围等。本文介绍了聚光灯的相关属性,如何根据聚光灯发光的内、外锥角度计算其照射范围,并给出聚光灯设置的代码实现。由具体的实例验证前述计算方法,表现不同内、外锥角度参数值的设置对最终光照效果的影响。
出处
《数字技术与应用》
2010年第10期117-117,共1页
Digital Technology & Application