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Direct 3D中聚光灯的设置 被引量:1

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摘要 灯光可以让3D世界显得更真实。Direct 3D中有四种类型的灯光:环境光、定向光源、点光源和聚光灯。聚光灯是最复杂的一种灯光,其设置包括光源点位置、照射方向、照射范围等。本文介绍了聚光灯的相关属性,如何根据聚光灯发光的内、外锥角度计算其照射范围,并给出聚光灯设置的代码实现。由具体的实例验证前述计算方法,表现不同内、外锥角度参数值的设置对最终光照效果的影响。
作者 李红岩
出处 《数字技术与应用》 2010年第10期117-117,共1页 Digital Technology & Application
  • 相关文献

参考文献2

  • 1耿肇英.Direct3D和XNA游戏开发基础[M].北京:清华大学出版社,2009.
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