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免费与收费商业模式下厂商盈利能力的比较分析——以网络游戏产业为例

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摘要 将免费运营模式下网络游戏运营商的市场需求及利润空间与收费模式进行比较可知,免费模式在盈利能力上具有较为明显的优势。从市场需求角度来看,在面对相同的目标顾客群体时,免费网络游戏的市场需求强于收费网络游戏。在不同运营模式下其他影响市场需求因素相同的前提下,免费模式下网络游戏运营商从理论上将获取比收费网络游戏更大的利润。
出处 《广西社会科学》 CSSCI 北大核心 2010年第11期65-68,共4页 Social Sciences in Guangxi
基金 山东省自然科学基金项目(ZR2009HQ004) 山东省2010年度高校科研发展计划项目(J10WF55)
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参考文献3

二级参考文献3

  • 12006中国电脑游戏产业报告[J].大众软件,2007(1):17-31. 被引量:1
  • 2Nicholas Yee. Facets:5 motivztion factors for why people play MMORPG's [EB/OL]. http://www. nickyee. com/facets/home.html, March2002
  • 3Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky. Developing Online Games:An Insider's Guide[M]. 北京:机械工业出版社,2004年6月.

共引文献6

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