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振兴手机动漫应从动漫观看者的需求入手

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摘要 3G时代手机动漫蓄势待发 手机动漫业务即采用交互式矢量图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放、转发等功能的一种服务。2003年,中国移动手机动漫业务启动;2006年,中国联通也推出了手机动漫业务。然而,7年时间过去了,手机动漫并没有像当初业界人士所期望的那样创造奇迹,甚至影响力远不如彩信。
作者 郑珺一
出处 《通信企业管理》 2010年第12期82-83,共2页 C-Enterprise Management
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