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主体的终结:VR艺术的游戏性体验 被引量:8

Termination of Subject:The Playful Experience of VR Art
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摘要 "虚拟现实"作为数字技术中最神奇的科技成就之一,正在把人与机器的关系推向极致,然而这种极致所导致的悖论性以及二者之间的复杂张力,深刻挑战了我们作为人而存在的知性范畴和感知的界限,并最终改变我们对技术与自身的看法:基于人机共生意义上的日甚一日的技术变革已不仅是我们生活中恒常的特色,未来的发展抑或是二者在非隐喻意义上的"道高一尺,魔高一丈"的过程…… 'Virtual Reality' as one of the most miraculous scientific payoffs in digital technique field,is pushing the relationship between man and machine to an acme,and the antinomy this acme caused,together with the complex tensility between the two actors,has profoundly challenged the intellectual borders of human being,it will eventually change our point of views towards techniques and ourselves:the technical revolution based on man-machine symbiosis doesn't only represent a constant character in our life,a future development or a non-metaphorical competition process between them,,.
作者 李怀骥
出处 《东方艺术》 2010年第21期108-113,共6页 Oriental Art
  • 相关文献

参考文献5

  • 1瓦尔德·本雅明:《机器复制时代的艺术》,胡不适译,浙江文艺出版社,2005.
  • 2马歇尔·麦克卢汉.《理解媒介》[M].商务印书馆,2000.22页.
  • 3德·穆尔:《赛博空间中的奥德赛》,麦永雄译,广西师范大学出版社,2007.
  • 4格雷:《后人类的可能性》,曹建波译,三联书店,2004.
  • 5波斯特:《信息方式--后结构主义与社会语境》,范静桦译,商务印书馆,2000.

共引文献19

同被引文献22

引证文献8

二级引证文献18

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