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浅谈动画运动规律与游戏角色动作设计的结合——动画运动规律在虚拟社区游戏动作设计中的应用 被引量:6

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摘要 近年来,动画及游戏产业作为最热门的文化创意产业之一。伴随着动漫市场规模的扩大,中国动画游戏产业呈现出快速的发展趋势。本文主要研究如何将游戏动作设计和有动画的运动规律很好的结合,将动漫技术和商业游戏开发完整的整合在一起,实现动漫游戏由网络虚拟化向空间真实化转化的重要意义。
出处 《科技信息》 2010年第33期I0032-I0032,I0041,共2页 Science & Technology Information
基金 海南软件职业技术学院2010年度科学研究项目<网络虚拟社区的设计与研究> 项目号:Hr200907
  • 相关文献

参考文献4

  • 1理查德·威廉姆斯(Richard Williams).原动画基础教程:动画师生存手册.中国青年出版社.
  • 2杨桂民.MAYA角色动画规律与设定.人民邮电出版社.
  • 3[日] 尾泽直志.图说动画规律.中国青年出版社.
  • 4乔晶晶.动画运动规律.浙江大学出版社.

同被引文献10

引证文献6

二级引证文献5

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