摘要
在计算机绘图过程中,常常会遇到这样一类问题,有一类图案形状狭长,图样重复,但绘制复杂,而用户却不希望把这类图案作为位图以矩形块的形式显示出来,而是希望能够根据他们的输入,确定图案在屏幕上的走势。但是如果仅仅通过依靠屏幕上输入的几个点,然后再由这几个点通过某种算法计算出构成图案的图元进行绘制,必然要求算法有高度的精确性和合理性,并且所用到的算法往往要用到大量的数学推导,计算过程很复杂。有时候还可能用到另外的算法,比如说,
出处
《电脑编程技巧与维护》
1999年第8期55-55,60,共2页
Computer Programming Skills & Maintenance