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用OpenGL开发虚拟制造环境(二) 被引量:4

DEVELOPING VIRTUAL MANUFACTURING ENVIRONMENT BY USING OPENGL ()
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摘要 本文介绍了OpenGL3D图形处理的管道过程,从建立模型坐标、视平面坐标到设备视区变换。论述了OpenGL在虚拟制造环境开发实践中的应用。 The OpenGL graphics transformation pipeline is introduced in the thesis. And these transformation from modeling coordinates, viewing coordinates to final device coordinates are discussed in virtual manufacturing development.
出处 《计算机应用》 CSCD 1999年第7期21-23,共3页 journal of Computer Applications
基金 国家教委博士点基金
关键词 虚拟制造 OPENGL 图形处理 Virtual manufacturing, Object modeling, Coordinates transformation
  • 相关文献

参考文献5

  • 1S.Harrington 高福文(译).计算机图形学[M].北京:北京师范大学出版社,1985..
  • 2Kevin J.Goodman 郭勇(译).如何开发Windows95应用程序[M].清华大学出版社,1996..
  • 3周杰韩,吴波,左朝晖,杨叔子.虚拟制造环境面向对象建模[J].华中理工大学学报,1998,26(3):38-40. 被引量:7
  • 4郭勇(译),如何开发Windows95应用程序,1996年
  • 5高福文(译),计算机图形学,1985年

二级参考文献3

共引文献7

同被引文献9

引证文献4

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