摘要
本文介绍了OpenGL3D图形处理的管道过程,从建立模型坐标、视平面坐标到设备视区变换。论述了OpenGL在虚拟制造环境开发实践中的应用。
The OpenGL graphics transformation pipeline is introduced in the thesis. And these transformation from modeling coordinates, viewing coordinates to final device coordinates are discussed in virtual manufacturing development.
出处
《计算机应用》
CSCD
1999年第7期21-23,共3页
journal of Computer Applications
基金
国家教委博士点基金
关键词
虚拟制造
OPENGL
图形处理
Virtual manufacturing, Object modeling, Coordinates transformation