期刊文献+

血犹未冷回顾“使命召唤“的激情年代

下载PDF
导出
摘要 它没有出眾的技术特性,自2002年发售第一作以来,这款游戏一直以id Tech3(Quake3)引擎为基础,打造最有大片范儿的战争体验,在高清,物理特效和3D满天飞的时代,它的“纸片化”特色并没有影响自身的表现力.
出处 《家用电脑与游戏》 2011年第1期72-75,共4页
  • 相关文献

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部