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直纹二次曲面的实时成像算法 被引量:1

A Real time Imaging Algorithm of the Ruled Quadric Surfaces
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摘要 基于二次曲面的等灰度实时成像原理,将二次曲面分成直纹面和非直纹面两类,针对直纹曲面等灰度线的特点,提出了一种非常简洁、有效的二次直纹曲面的实时成像算法。该算法不仅大大提高了这类曲面的成像速度,而且简化了它与其他二次曲面图元拼接形体的实时成像处理过程。 Based on the Equi intensity principle in real time imaging, the quadric surfaces are put into two categories—the ruled and the non ruled quadric surface. In accordance with the features of the Equi intensity curve on the ruled quadric surface, the paper introduces a real time imaging algorithm, which not only increases the imaging speed greatly but also simplifies the real time imaging process of piecing it together with other solid objects having two kinds of quadric surfaces.
出处 《中国民航学院学报》 1999年第3期30-34,共5页 Journal of Civil Aviation University of China
基金 中国民航总局教育研究项目
关键词 二次曲面 直纹面 光照模型 等灰度线 实时成像 quadric surface ruled surface shading model Equi intensity curves real time imaging
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献3

  • 1Cao En,1991年
  • 2Cao E,ComputerAided Design Computer Graphics (Workshop),1991年
  • 3唐荣锡,计算机图形学教程,1991年

共引文献1

同被引文献3

引证文献1

二级引证文献2

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