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游戏和电视剧的互动与共赢 被引量:5

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摘要 《仙剑奇侠传》是一部以中国古代仙妖神鬼传说为背景的被众多玩家公认为“旷世奇作“的经典游戏,也称RPG游戏,它享有中国第一游戏的美誉。除此之外,它在电视剧观众中也掀起了一阵收视狂潮。2005年中国第一部由游戏改编的与之同名的电视剧《仙剑奇侠传》创造了11.3%的平均收视率,在电视剧界续写了“仙剑“的神话。
作者 张元欢
出处 《中国电视》 CSSCI 北大核心 2011年第2期68-71,共4页 China Television
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献9

  • 1田丽丽.电视连续剧《仙剑奇侠传》的受众分析[J].声屏世界,2006(9):40-41. 被引量:3
  • 2牛景丽,于丹.《仙剑奇侠传》的文化承载[J].黑龙江社会科学,2007(1):118-120. 被引量:10
  • 3鲍德里亚 刘成富译.《消费社会》[M].南京大学出版社,2000版.第30,20,12-13页.
  • 4斯图亚特·霍尔编.《表征:文化表象与意指实践》.商务印书馆,2003第16页.
  • 5梅仕士.《民间文化元素在电脑游戏创作中的运用》.华中师范大学,2006年硕士毕业论文.
  • 6约翰·费斯克.《传播研究导论:过程与符号》.北京大学出版社,2008第98页.
  • 7费斯克著.《理解大众文化》.约翰·费斯克.《理解大众文化》.中央编译出版社,2006第4章.
  • 8费斯克.《理解大众文化》,中央编译出版社,2006第18页.
  • 9《仙剑奇侠传四》剧情对白.

共引文献22

同被引文献30

引证文献5

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