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基于OSG的GLSL着色器编辑环境 被引量:7

GLSL Shader Editing Environment Based on OSG
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摘要 随着可编程图形硬件时代的到来,着色器替代了传统的固定渲染管线以实现更加逼真的图像效果。高级着色语言的兴起,给着色器编写带来了方便,然而编写着色器依然带来一些独有的挑战。通过实现一款基于OSG(OpenSceneGraph)的GLSL着色器编辑环境,以大大简化着色器编写,帮助着色器实现者开发一个参数化的着色器,并借助OSG的插件机制大大扩展了应用范围。 With the era of programmable graphics hardware,shader replaces the traditional fixed rendering pipeline to achieve more realistic effects.The rise of high-level shading language gives the convenience to writing shader,but still brings some unique challenges.This paper implements a GLSL shader editing environment based on OSG,in order to greatly simplify the shader coding and help shader developers to develop a parameterized shader.We also extends the range of applications of the results by using OSG's plug-in mechanism.
出处 《计算机系统应用》 2011年第3期153-156,共4页 Computer Systems & Applications
关键词 OSG GLSL 着色器 编辑环境 OSG GLSL shader editing environment
  • 相关文献

参考文献4

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同被引文献71

引证文献7

二级引证文献22

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