期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
从IMAX 3D电影《大明宫传奇》谈立体技术与特效
被引量:
2
下载PDF
职称材料
导出
摘要
本文从技术上讲述3D立体成像原理的同时,还重点从人视觉的生理特点和心理角度来讨论立体影像的产生和构建方式。并结合亚洲首部IMAX 3D电影《大明宫传奇》谈IMAX 3D的特效制作过程。
作者
徐晋非
机构地区
北京上造影视文化有限公司
出处
《现代电影技术》
2011年第2期20-25,共6页
Advanced Motion Picture Technology
关键词
IMAX
3D
立体成像
自由视野
深度范围
深度每秒
分类号
J916 [艺术—电影电视艺术]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
8
引证文献
2
二级引证文献
0
同被引文献
8
1
姚景益.
浅谈数字动画小型集群渲染的原理和硬件搭配[J]
.三江高教,2011,0(3):32-35.
被引量:3
2
邓绽蕾,谈国新.基于LSF的MAYA集群渲染研究及实现[J].中国会议,2007(10).
3
姜雪姣.基于RenderMan规范的真实感渲染光源建模与实现[D].山东大学,2013:11-30.
4
蒙哥马利.Maya动画师手册:CG动画师的经典动画原理指南[M].北京:人民邮电出版社.2013(10).
5
邓绽蕾,谈国新.基于LSF的MAYA集群渲染研究及实现[C].中国会议.2007(1O).
6
杨磊.
GPU的发展及Maya即时渲染器FurryBall应用初探[J]
.现代电影技术,2011(3):17-20.
被引量:3
7
曹永正,张海江,宋桂展.
集群渲染系统远程管理平台的设计与实现[J]
.实验室科学,2011,14(2):66-69.
被引量:1
8
靳宇,雷振宇,王建雄,柳学成,孙浩惠.
影视动画三维CG制作流程研究[J]
.现代电影技术,2013(11):3-9.
被引量:7
引证文献
2
1
王毅.
Maya批处理渲染功能的优化[J]
.消费电子,2014(16):197-197.
2
王毅.
3D“浴火凤凰”的制作[J]
.数字技术与应用,2015,33(1):189-189.
1
张子义,李凯.
基于Maya软件的三维立体技术实现[J]
.科技信息,2013(12):53-53.
2
合芯合力 华硕携手 NVIDIA 2011年再发力[J]
.电子竞技,2011(4):62-62.
3
马泽栋,杨永玲.
基于OGRE的坦克驾驶训练模拟器分角色独立视景的实现[J]
.软件导刊,2012,11(8):63-65.
被引量:1
4
VR虚拟现实一体机[J]
.消费电子,2017,0(4):86-86.
5
张金玲.
宽场景仿真中的图像配准算法[J]
.微型机与应用,2012,31(18):38-41.
被引量:1
6
赵艳,朱懿敏.
立体视觉技术在体绘制中的应用[J]
.科技广场,2014(5):46-49.
被引量:1
7
网上博会开通英文版[J]
.互联网天地,2010(1):8-8.
8
孔德桢.
3d立体技术对动画电影的发展促进研究[J]
.西部广播电视,2014,35(3):69-69.
9
张思雪.
动画电影艺术与3D立体技术的运用实践微探[J]
.电视指南,2016(12).
被引量:1
10
陈向荣,朱志刚,石定机.
基于双外极线的结构光深度信息快速获取[J]
.清华大学学报(自然科学版),1998,38(S1):99-102.
被引量:4
现代电影技术
2011年 第2期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部