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虚拟战场对抗视景仿真系统的设计与实现
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摘要
该战场对抗视景仿真系统基于系统仿真和虚拟现实技术开发,具有广阔的军事应用前景。本文针对战场对抗仿真,首先从纹理映射、细节层次模型、自由度和地形模型生成几个角度分析建模过程,利用Creator构建实体及地形的三维模型,然后通过LynX配置和Vega API交互实现了视景仿真系统的驱动过程。该系统实例的设计方法对于研发视景仿真系统具有一定的参考价值。
作者
雷震
刘军辉
邱实
黄磊
机构地区
装甲兵工程学院信息工程系
出处
《信息系统工程》
2011年第2期52-56,58,共6页
关键词
虚拟现实
CREATOR
VEGA
实时仿真
分类号
E917 [军事]
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