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600万如何撬动百亿“喜羊羊”--《动漫周刊》成功策划“喜羊羊”案例的启示
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摘要
"动漫"应该是一棵摇钱树,所结的果实应该包括:漫画、电视动画片、动画电影、手机动漫、网络游戏、衍生产品(包括玩具、动漫音像等多种周边)、版权交易、动漫商场、动漫主题乐园(公园)、动漫博物馆、动漫展览、动漫培训教学、动漫教材与应用软件、动漫媒体、cosplay(角色扮演)、动漫广告、动漫游戏(线下产品)、电玩等,从上游(创意研发)到终端(消费应用),结出不少于20个果子。
作者
钟路明
机构地区
<动漫周刊>
中国动画学会执行委员会
出处
《传媒》
北大核心
2011年第4期21-23,共3页
Media
关键词
动漫广告
COSPLAY
案例
策划
成功
周刊
衍生产品
应用软件
分类号
G124 [文化科学]
引文网络
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传媒
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